文化“新三样”再出圈!《燕云十六声》科隆夺奖,全球玩家破亿!
近日,杭州游戏龙头企业网易携五款自研产品亮相科隆展,其自研开放世界武侠游戏《燕云十六声》迎来了两件大喜事!
8月28日晚,2026年科隆游戏展大奖(gamescom Awards)在德国揭晓,《燕云十六声》在众多优秀作品中脱颖而出,斩获“最佳移动游戏”(Best Mobile Game)大奖。这也是网易旗下自研游戏首次在该展会上获奖。
展会期间,《燕云十六声》宣布全球玩家突破1亿,成为中国武侠开放世界品类中首个达到这一量级的产品。
眼下,杭州正着力打造文化“新三样”高质量发展新高地和出海引领地。作为网游出海的爆款,《燕云十六声》进一步打破东西方文化壁垒,在欧美掀起了一阵中国“文化风”。这场出海之旅,也正是杭州文化“新三样”出海蓬勃发展的一个缩影。
《燕云十六声》全球玩家破亿
国产自研技术赋能武侠出海
《燕云十六声》二度出征科隆游戏展,首次曝光全新武学“醉拳”,将极具志怪色彩的“开封鬼市”沉浸式还原到展台。作为首款成功打入欧美主流市场、完全由中国技术主导的游戏产品,《燕云十六声》持续依托底层自研数字工业能力,让海外玩家化身“中国侠客”,体验极致的中式美学与文化底蕴,为全球的“中国文化热”注入了强劲的数字新动能。
依托自研引擎等技术,《燕云十六声》构建出庞大的“中国古都城市群”,向世界全景式呈现中国文化的独特魅力。以超百万平方米的无缝大地图为底,游戏流畅串联起从开封市井烟火,到杭州江南水乡的宏观版图;高达15000名智能NPC的实时生态计算,为这座数字城池注入了真实生机;观赏皮影、“太极”炸鱼等沉浸式交互,将复杂的文化符号化作直观的市井体验。“武侠”(Wuxia)、“江湖”(Jianghu)等中国文化概念,也通过海外玩家口口相传,以拼音直译形式走向全球,让中国文化在潜移默化中深入人心。
自研实力与跨端发行并举
中国游戏持续突破海外主流赛道
中国游戏出海正凭借扎实的底层技术与协同发行网络,在国际核心品类中建立长效影响力。《漫威争锋》时隔两年重返科隆,将S9赛季“底比斯疑云”沉浸式搬至现场。自2024年12月公测以来,该作保持赛季更新零断档,印证了跨国联合研发的高效模式。高频优质的内容迭代,让中国自研技术在国际PVP射击赛道稳步立足,树立起可靠的品控标杆。
同步成熟的还有全球化发行生态。《七日世界》主机版于开幕夜上线,彻底拼齐PC、移动与主机三端互通版图。从移动端首发登顶166个国家和地区iOS下载榜,到如今携大规模资料片实现三端合流,游戏以无缝跨端体验将全球玩家紧密相连。两款大作在科隆的集中展出,全面贯通从前端研发攻坚到后端跨平台发行的产业链,表明中国游戏已在全球主流市场具备成熟的长线运营与全周期服务能力。
网易原创新品蓄势待发
《无限大》1月15日全球公测
作为网易原创新品储备,《无限大》与《遗忘之海》在本次科隆展上收获颇多行业关注。都市开放世界RPG《无限大》登陆开幕夜,正式官宣2027年1月15日全球公测,计划登陆PlayStation 5、Windows PC、iOS、Android。目前,该产品全球预约量已突破2000万。
海洋开放世界RPG《遗忘之海》于8月25日亮相科隆展,同日于gamescom Opening Live官宣大规模封闭测试(Closed Beta Test)定档今年12月, 次日登陆IGN Post Show播放完整版实机演示视频。《遗忘之海》凭借"开放世界探索+海战+肉鸽回合制"的创新组合,为中国游戏出海注入了更丰富的原创活力,科隆展现场也吸引大量玩家排队体验。这两款蓄势待发的原创作品,展现出网易游戏在多元品类上的持续探索,也为全球玩家提供了更多样的新品选择。
文章来源于:杭州商务


